チーム名 / Team name

plankton8


ゲーム名 / Game name

枠サバ / Waku-Saba


ゲームについて / About our game

主人公「フランクトン」を操作し、画面外から飛来する敵キャラクターを避けながら、1分間エリア内に留まるサバイバルゲームです。フラクトンの不動の性質を紹介しながら、「ゲーム内のキャラクターを動かさないこと」を通して、フラクトンを用いた量子誤り訂正のエッセンスを体験できる作品になっています。

キーボード入力のような素早い操作ができないため、予期しない動きが生じるもどかしさが魅力です。さらにコントローラーベースであるため、普段PCでゲームをしない人でも操作に慣れる必要なく遊べる点が特徴です。

ゲームクリア:指定したエリア内に1分間留まること。

ゲームオーバー:指定したエリアから退出すること。


プレイ方法 / How to play



科学的な背景 / Scientific background

コンピュータが扱う情報は、0と1のビット列としてメモリに保存されます。しかし、メモリ内外のノイズにより、ビット列にエラー(情報の誤り)が発生することがあります。このエラーを制御するには、発生した場所を特定し修正する必要があり、現在のメモリではこの処理が自動的に行われています。 ところが、同じことを量子メモリで行おうとすると、根本的な困難が生じます。従来の量子エラー訂正モデルでは、エラーを「粒子」として表現します。エラーの発生は、粒子の出現に対応します。問題は、この粒子が一度現れると(ノイズなどの影響で)自由に動き回ってしまうことです。これにより、エラーがどこで発生したかを正確に特定できなくなり、正しい修正が困難になります。 そこで、最初から動けない粒子をエラーとして利用する新しいアプローチが考えられています。その有力な候補が、理論物理学で提案されているフラクトンと呼ばれる特殊な粒子です。フラクトンは、外からエネルギーを加えない限り、その場から動けないという厳格な制約を持っています。 この「動けない」性質を利用すれば、エラー(=フラクトン)が発生した場所がそのまま特定できます。結果として、エラーの正確な検出と修正が可能になると期待されています。 このゲームは、フラクトンのユニークな性質を紹介しつつ、「ゲーム内の物体を動かさないこと(=量子情報の保護)」をクリア条件とすることで、フラクトンを用いた量子メモリ研究の概要を体験的に理解してもらうことを目的としています。

Information processed by computers is stored in memory as bit strings of 0s and 1s. However, noise both inside and outside the memory can cause errors (informational mistakes) in these bit strings. To control these errors, it is necessary to identify their location and correct them. In current memory systems, this process is performed automatically. However, trying to do the same thing in quantum memory presents a fundamental difficulty. In conventional quantum error correction models, errors are represented as "particles." The occurrence of an error corresponds to the appearance of a particle. The problem is that once these particles appear, they can move around freely (due to noise, etc.). This makes it impossible to pinpoint exactly where the error occurred, making correction difficult. Therefore, a new approach is being considered that uses particles that are inherently immobile as errors. A promising candidate for this is a special type of particle proposed in theoretical physics, known as a "fracton." Fractons possess a strict constraint: they cannot move from their location unless external energy is applied. By leveraging this "immobile" property, the location where an error (i.e., a fracton) occurs can be immediately identified. As a result, it is expected that accurate detection and correction of errors will become possible. The purpose of this game is to help players gain an intuitive understanding of the overview of research on fracton-based quantum memory. While introducing the unique properties of fractons, the game's success condition is "to not move the in-game objects," which symbolizes the protection of quantum information.


製作者 / Credits

プログラマー・その他:比嘉佑空 / Programmer & Others: Yuuku Higa

プログラマー・その他:朝岡快心 / Programmer & Others: Kaishin Asaoka

サウンドデザイナー:平井隼士 / Sound designer: Shinji Hirai

企画・ゲームデザイナー:伊藤優和 / Planner & Game designer:  Yuto Itoh

企画・ゲームデザイナー:始関玲弥 / Planner & Game designer:  Reiya Shiseki

企画・ゲームデザイナー:野嶌孝太 / Planner & Game designer:  Kohta Nojima

その他:中村舞衣子 / Others: Maiko Nakamura

科学者:福嶋拓海 / Scientist: Takumi Fukushima 


本作はCreative Commons CC-BY-NC 3.0ライセンスの下で公開されています。


2025年11月14日から11月16日まで開催される第2回Scientific Game Jam Tokyoで制作されたゲーム。以下の団体と提携して開催されます。


Download

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WakuSaba.zip 41 MB

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